Para manter o Hearthstone dinâmico era óbvio que fossem necessários alguns ajustes ao longo do tempo. Especialmente nas cartas clássicas, e foi isso mesmo que foi anunciado hoje, com efeito num futuro update. Estas cartas quase todas ficam bem mais fracas, mas incrivelmente devem continuar jogáveis.

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Vai possibilitar continuar a ser usada como remoção, mas o aumento de custo vai impedir combinações tão explosivas com o Doomhammer. Agora o combo das duas Rockbiter WeaponDoomhammer para 16 de dano do nada passa a custar 9 de mana. Ainda é viável, mas vai ser mais lento.

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Este é dos mais simples. Com este pequeno aumento evita-se combos estranhos e ao mesmo tempo torna-se mais justa uma carta, que continuará a ser muito usada. Apenas muda o seu timing.

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Não sendo combo era uma carta que detinha um poder enorme. Qualquer um dos spells de dano de área de Warrior eram muito mais fortes porque lhes podiam adicionar 1 de mana para destruir qualquer minion. Mesmo com o custo de dois será jogada, e muito.

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Maior alteração de todas. Uma carta que até agora só era usada como combo, para permitir matar vindo do nada passa a uma carta utilitária. Com o custo de um poderá ser usada para tornar minions cartas de remoção. Mas vai ser mais usada em arena que outra coisa.

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Uma alteração muito semelhante à efectuada ao [Lepper Gnome], e penso que manterá a carta jogável. Mas não em todo e qualquer zoo, mas apenas naqueles que as drops de um de mana não são geniais.

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Tinha de ser feito algo em relação ao Tuskarr Totemic. Acabava sempre por ser um bom negócio usar este minion pela média do custo dos totems do jogo. Facilmente por 3 de mana ganhávamos 5-6 de mana de valor. Agora ganharemos 4. Nada mau na mesma, mas não sei se o suficiente.

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Aqui a alteração não vem escrita na carta em si. Apenas diz que caso um dos spells gerados pelo Yogg o silencia, mate, ou devolva para a mão, cessarão de imediato de serem gerados novos spells. Simples, mas que lhe retirará ligeiramente algum poder.

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